游戏挑战背后的秘密揭示,《百战天虫:重装上阵》游戏系统增补说明
由于缺乏详细的测试,描述可能存在错误,恳请大家多多指正。
系统部分:
1、在Campaign模式中有30个主要任务,可以购买5个附加任务(难度较高);Warzone模式下也有30个任务,同样具有较高的难度。
2、在AI方面,即便是同一队伍的AI(友好的队伍),在攻击敌方时,很少会考虑其他友队虫子的安全(你可以利用这个特点用自己的虫子作为诱饵);AI对反弹性能的使用比以前增强了许多,但因此容易出现打擦边球的情况(造成的伤害较少);AI会使用降落伞;AI在跳跃时容易发生较大的失误(如碰雷或自杀等);AI也会使用一些超级武器(如混凝土大笨驴)。
3、Tab键仍然用于更换虫子,虽然武器栏没有显示,但“在某些模式下”每回合依旧可以更换。能否更换虫子的选项可以在模式自定义中查看和更改。
4、前跳的性能得到了提升,通过连续跳跃能获得比步行更快的移动速度;可供选择的跳跃种类减少(仅剩前跳和后空翻两种)。
5、油桶的改动(将与汽油弹一起说明)。
6、使用飞行背包时需要注意的事项(将在后面详细说明)。
7、本作的滑行和反弹系统相比1代有较大变化。对于一些低角度的接触,很容易导致快速滑动;在使用绳索时,如果在低速下碰到墙壁后松开绳索,仍然可以继续施放绳索;某些具备反弹性能的武器外形并非正圆形,这将在后面提到。
武器部分:
火箭炮:继承了旧版的特点,基础伤害为45。
诱导弹:可通过鼠标选择目标,导弹在发射后会自动飞向目标,但无法避开障碍物,能在水中或边界外行进。基本上与旧版相同,但诱导性能增强,风向的影响减小。其他特点与火箭炮相同。
手雷:大部分特性沿袭旧版,但新版的外形不再是正圆,可能会根据碰撞的地点而向不同方向反弹。基础伤害为45。
子母手雷:反弹和计时功能与手雷相同,爆炸后会散出数个小弹。每个小弹的基础伤害为15(尚不确定)。
汽油弹:撞击后破裂并散出三个火种,触地后开始燃烧。其扩散性和腐蚀性较旧版逊色,实用性大幅下降。油桶和烧夷弹空袭同样如此。
香蕉炸弹:是子母手雷的升级版,伤害更高。新版的基础伤害可能为50或70。
神圣手雷(需购买):静止后计时3秒,能够造成当前游戏中范围最大、伤害最高的单次爆炸。反弹性能不明(目前都是垂直放置使用)。基础伤害为100。
霰弹枪(Shotgun):更像是来复枪,可对无限远距离的目标进行2次精准射击。基础伤害为25x2。瞄准线工具被取消,在手枪取消后,是新版本中唯一能使用瞄准线的武器,是否有瞄准线取决于所选的模式。
伍兹冲锋枪(Uzi):本作似乎去掉了机关枪(或者尚未解锁?反正目前还有几个空位)……是一种连发枪支,发射时可以通过上下键调整角度,非常适合远距离推人和广范围的低威力攻击(在“突然死亡”状态下很好用)。基础伤害为50,与旧版几乎完全一致。
忍者绳索/钩锁:使用后再次按空格键可释放,上下键调整钩锁长度,左右键进行摆动。与旧版相同,在不同模式下有不同的单次绳索使用限制,并且不再在释放武器后提供额外的非消耗性绳索收发机会。感觉比旧版更难控制,也可能是因为习惯和熟练度的问题。可以在绳索上通过Enter键使用部分武器。
降落伞:选择后可以获得保险,当下坠速度超过安全范围时会自动打开,也可以通过空格键手动打开。再次按键即可关闭降落伞。可以在使用降落伞时按Enter键使用部分武器。
飞行背包:激活后,按上键提升高度,左右键可前进。在此过程中,除了爆炸、落水、被火焰或哨戒机关枪击中这四种情况外,不会受到伤害。累积飞行一段时间后会显示剩余燃料量,上升时消耗的燃料较多,而持续按压左右键消耗较少。通过间歇性按压可以有效节省燃料,增加单次飞行的最大距离,这一点需要特别注意。在地面上快速切换按左右键可以高速移动并节省燃料。可以在使用飞行背包时按Enter键使用部分武器。
定位传送:与旧版相同,没有什么需要修改的地方。
群体转移:将我方所有成员转移到随机的可以站立的位置,完全依赖运气的功能。
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